LIYLA AND THE SHADOWS OF WAR

Rasheed Abueideh

En 2014, Israël et le Hamas entrent dans une esca­lade de vio­lences qui mène­ra à une vio­lente cam­pagne de bom­bar­de­ments et une inva­sion de Gaza. Un conflit par­ti­cu­liè­re­ment meur­trier pour les civils durant lequel de nom­breux crimes de guerre seront impu­tés aux deux camps par les dif­fé­rentes agences inter­na­tio­nales. Liy­la raconte cette guerre du point de vue d’une famille pales­ti­nienne qui essaie d’échapper aux frappes de l’armée israé­lienne. Réa­li­sé durant les deux années qui ont sui­vi le conflit, le jeu sou­haite faire par­ta­ger le vécu des civils à tra­vers une série de situa­tions où l’on incarne le père ten­tant de pro­té­ger ses proches. Ins­pi­ré du clas­sique danois Lim­bo (Play­dead, 2010), Liy­la mélange les codes du jeu de pla­te­forme et le news­game (un type de jeu vidéo jour­na­lis­tique décri­vant des évè­ne­ments d’actualité) où chaque évè­ne­ment réel donne lieu à un . Il réus­sit avec les moyens du jeu d’action à trans­mettre le sen­ti­ment d’impuissance et de dan­ger per­ma­nent – en temps de guerre, pour les civils, tous les choix sont mau­vais — que son auteur a décrit dans nos colonnes. Pro­pul­sé au-devant de la scène inter­na­tio­nale par un scan­dale à l’époque de sa sor­tie (la pla­te­forme logi­ciel de Apple ayant refu­sé de le clas­ser en tant que jeu), le titre a par­ti­ci­pé aux débats autour du sens cultu­rel et poli­tique des jeux vidéo, il reste encore aujourd’hui cité comme un exemple de ce que le média peut tra­vailler comme thé­ma­tique brû­lante d’actualité. Et alors que, huit années plus tard, les bombes ont de nou­veau rava­gé la bande de Gaza, Liy­la demeure une expé­rience courte et tou­chante, un témoi­gnage puis­sant et sin­cère à voca­tion uni­ver­sel. Et un jeu acces­sible ren­du pos­sible par la volon­té de de par­ta­ger l’humanité qui nous lie au-delà de la guerre et des injus­tices de la colonisation.

Julien Annart

Liyla and the shadows of war
Rasheed Abueideh
Rasheed Abueideh,2016

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